Spammer   Beiträge: 1445 Registriert: 13/8/2002 Status: OfflineGeschlecht: 
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erstellt am: 14/8/2003 um 07:01 |
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Patchlog 1128 - 1151
Allgemein
- Schiffe haben kurz vor dem Tod des Spielers bis zu 100fach zuwenig
Schaden genommen, als sie hätten nehmen sollen. Der Fehler wurde
behoben.
- die Chat-Steuerung wurde überarbeitet, um Übertragungsausfällen
entgegenzuwirken
- Kapazität der Drohnen- und Frachthangars überarbeitet. Rundungsfehler
behoben.
- besondere Punkte ("landmarks") sind jetzt in der Karte sichtbar und haben
eine Beschreibung im Info-Fenster. Einige sind illustriert.
Agenten
- der "faction loss"- Fehler wurde endgültig behoben.
- die e-mails, mit denen Agenten einen Spieler über sich informieren, sind
jetzt korrekt.
Blaupausen
- wenn man eine Kopie einer Blaupause anfertigt, kann man jetzt eine
Begrenzung angeben, wieviele Gegenstände mit dieser Kopie gefertigt werden
können.
Dies betrifft NICHT Kopien, die bereits VOR dem Patch im Spiel waren.
Fertigkeiten
- folgende Fertigkeiten sind jetzt auf dem Markt verfügbar:
Astrogeologie (setzt voraus: mining 4 und science 4)
Metallurgie
Forschung
Laboratoriumsbetrieb
- "gallente battleship" gab nach dem Level 1 keinen weiteren Bonus. Dies
wurde behoben.
Geschützplattformen
- Geschützplattformen haben nicht länger gemeinsame Einstellungen.
- man kann jetzt mehr als eine Geschützplattform gleichzeitig verankert.
- Geschützplattformen in imperialen Besitz kann man nicht stören.
Inflight
- wenn sie vor kurzem eine Aggression gegen irgend jemanden begonnen haben,
werden Sprungtore / Stationen das Springen / Docken entsprechend nicht
zulassen. Wenn die Feindseligkeiten zwischen beiden Parteien beendet sind,
wird die Benutzung wieder zugelassen.
- Vorgänge, die nicht während eines Warpvorganges ablaufen sollen, werden
jetzt beendet bevor der Warp beginnt.
Kampf
- wenn ein aufgeschaltetes erstes Ziel freigegeben wird, während ein
zweites sich im Aufschaltungsprozess befindet, wird Aufschaltungsrahmen um
das erste Ziel jetzt korrekt entfernt.
- die Verwendung folgender Module gilt als Angriff:
ECM-Module
Aufschaltstörer ("tracking disruptor")
Energie-Destabilisatoren
Energie-Absauger
Sensor Dämpfer
Minen
- Minen können ohne Anrechnung einer Aggression frei angegriffen und
zerstört werden
Module
- man kann jetzt jederzeit ein aktives Modul deaktivieren. Das gilt auch
für Ladungs- und Schiffsscanner.
- "shield capacitor Fehler" jetzt gefixed. Beim Benutzen der Boostladung
wurde zu viel Energie von den Speicherbänken abgezogen.
- wenn die maximale Kapazität von Schild oder Speicherbänken gleich 0 ist
und der Spieler dockt um das zu ändern, werden die Werte jetzt korrekt
angezeigt.
- wenn man ein bereits "online" geschaltetes Modul noch einmal "online"
schaltet, wird es nicht "offline" geschaltet, sondern verbleibt
"online".
- wenn man in den Warp springt werden Module mit einer langen
Aktivierungszeit sofort abgeschaltet, damit ein Warp dadurch icht verzögert
wird.
- dass Module unerwartet abgeschaltet sind, wenn ein Charakter sich an
einer Station einloggt, sollte behoben sein.
- das Unverwundbarkeitsfeld ("invulnerability field") wurde auf einen Boost
von 25% reduziert.
- der Schildhärter ("shield hardener")kann im Warp verwendet werden.
- die einzigen Module, die während eines Warps eingeschaltet bleiben, bzw.
eingeschaltet werden können, sind jetzt die "shield booster".
- einige Schildhärter (z.B. "ballistic field") hatten falsche
Statusinformationen, dies wurde behoben.
[Editiert am 14/8/2003 vonWotan]
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Administrator   Beiträge: 1612 Registriert: 6/9/2002 Status: OfflineGeschlecht: 
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erstellt am: 14/8/2003 um 08:20 |
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da hat ja einer ganz schön viel übersetzt
danke für die arbeit; wenn alles klappt, kommt der patch heute on
 TheHornet
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Antwort 1 |
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Member   Beiträge: 365 Registriert: 13/8/2002 Status: Offline
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erstellt am: 14/8/2003 um 11:17 |
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Das sind prima Infos, thx.
Morbus
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Antwort 2 |
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Administrator   Beiträge: 1612 Registriert: 15/9/2002 Status: OfflineGeschlecht: 
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erstellt am: 14/8/2003 um 12:20 |
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was macht astrogeologie???
gute info btw  ____________________
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Antwort 3 |
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Administrator   Beiträge: 1612 Registriert: 6/9/2002 Status: OfflineGeschlecht: 
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erstellt am: 14/8/2003 um 15:32 |
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aaaalso..
Astrogeology macht.... jede menge spassss
nee, ernsthaft
Der Skill hilft dir die survey scanner daten auszuwerten.
Praktisch "schenkt" er dir 5% bonus der Mining-Laser-Ausbeute.
 TheHornet
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Antwort 4 |
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Spammer   Beiträge: 1541 Registriert: 1/8/2002 Status: Offline
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erstellt am: 14/8/2003 um 19:47 |
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hä??? Verstehe nur Bahnhof.
Muss ich mir anschauen.
Gruß Darky
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Senior Member   Beiträge: 764 Registriert: 22/7/2003 Status: Offline
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erstellt am: 15/8/2003 um 09:52 |
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Wichtig wäre auch zu sagen, dass nun ein NPC Kill kurz vor dem Sprungtor
ebenfalls das Warpen für ca 30 sec. blockiert. Ob dies auch zutrifft, wenn
der NPC zuerst schiesst, weiss ich nicht. Also Vorsicht in 0.0er
Systemen....
viribus unitis
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Antwort 6 |
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Moderator   Beiträge: 906 Registriert: 15/2/2004 Status: Offline
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erstellt am: 15/8/2003 um 10:36 |
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jo trifft zu. jegliche kampfhandlung "blockiert" die benutzung von Gates
und Stationen
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Antwort 7 |
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Spammer   Beiträge: 1541 Registriert: 1/8/2002 Status: Offline
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erstellt am: 15/8/2003 um 13:08 |
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Is ja scheisse!!!!!!!
Dann is es ja irre, wenn du am jeden Gate im 0.0 system nen affen von NPC
warten hast und er dich immer angreift.
Darky
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Moderator   Beiträge: 906 Registriert: 15/2/2004 Status: Offline
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erstellt am: 16/8/2003 um 12:13 |
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beschossen zu werden ist keine kampfhandlung.. darfst nur nich zu
rueckschiessen
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Antwort 9 |
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Spammer   Beiträge: 1541 Registriert: 1/8/2002 Status: Offline
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erstellt am: 16/8/2003 um 13:15 |
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jo. habe ich schon mitbekommen bei den NPC  .
Doch bei den PK´s will ich es noch nicht ausprobieren müssen  .
Gruß Darky
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Junior Member   Beiträge: 54 Registriert: 25/8/2003 Status: Offline
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erstellt am: 25/8/2003 um 15:37 |
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Jo, nochmal Spitzendank für die Mühe der translatorischen Arbeit
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Antwort 11 |
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