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Autor: Betreff: Patchlog 1166 - 1201 (nachtrag)
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CptDelta
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smilies/achtung.gif erstellt am: 12/9/2003 um 00:33  
Ich weis leider nicht woher die jungs von http://www.eve-online.de haben aber einige punkte sind sehr "interessant" (hab meine HighLights mal Fett gemacht


allgemein
- Gallente Stationen vom Typ5 haben jetzt ein korrektes Kollisions- und Dockingmodell
- der Orbit-Modus arbeitet jetzt physikalisch korrekt
- die Orbit-Entfernungen wurden angepasst und sind jetzt: 500m, 1km, 2.5km, 5km, 7.5km, 10km, 15km, 20km, 25km und 30km
- im freien Raum in ein anderes Schiff umzusteigen ("board ship") bringt ihr bisheriges Schiff jetzt zum Stillstand
- das Raffinieren von Mineralien wurde in das Kontext-Menü aufgenommen (Mausklick rechts)
- CTRL-F9 schaltet das User-Interface an und aus.

Agenten
- den Fehler korrigiert, dass bei Piraten-Missionen der Pirat immer wieder respawnt, wenn der Spieler erneut den Bookmark anfliegt
- einige neue Missionen implementiert, die als Belohnung sehr seltene Module bringen. Die meisten sind für Level-3-Agenten, aber gelegentlich werden sie auch von Level-1 oder Level-2 Agenten vergeben
- der Zeitbonus wurde auch zu den "Verbündeter in Not" ("ally in need") auf Level-3 hinzugefügt und die Mission ist nicht mehr so teuer. (Im Vergleich zu low-level-Missionen waren diese Missionen die Ausführung nicht wert).

Container
- Piloten können ihren Cargo-Containern Namen geben
- der Inhalt von Cargo-Containern wird jetzt für alle Piloten korrekt aktualisiert- gesicherte Frachtcontainer sind nur dann sicher, wenn sie im Raum verankert wurden
- nicht verankerte Frachtcontainer explodieren nach 2 Stunden
- Fehler behoben: wenn man einen sicheren Frachtcontainer nicht besitzt und dennoch versucht ein Passwort zu setzen, erhält man jetzt eine Fehlermeldung

Drohnen
- aus dem Tutorial wurde das Unbrauchbarmachen und Einsammeln einer Drohne entfernt
- wenn sich in Ihrer Umgebung führerlose Drohnen befinden werden die sich selbst zerstören, wenn sie zu viele aktive Drohnen starten und die Gesamtzahl an Drohnen ansteigt
- Drohnen verursachen mehr Schaden, sind allgemein widerstandsfähiger und vertragen mehr Treffer. Sie halten sich jetzt auch weiter zum Ziel weg, sodass sie weniger Schaden durch Raketentreffer am Ziel nehmen sollten.

Fertigkeiten
- die Beschreibungen der Fertigkeiten zum Pilotieren von Schiffen enthielten bei einigen Rassen Hinweise auf einen Bonus. Dies ist falsch, Pilotenskills geben keinen Bonus. Die Beschreibungen wurden korrigiert.
- ein Fertigkeitsbonus innerhalb einer Gang wird jetzt berechnet und vergeben. Und zwar ausgehend von dem Gangmitglied, das den höchsten Level der Fertigkeit in diesem Sonnensystem hat - nicht ausgehend vom Gangleader
- die Vergabe dieser Gangeffekte sollte jetzt korrekt funktionieren

Kampf
- die Einschränkung, die verhindert, dass Leute, die kürzlich eine Aggression begonnen haben springen bzw. docken können wurde derart angepasst, dass auch diejenigen, die nur zurückgeschossen haben, nicht springen bzw. docken können
- die Einschränkung, die verhindert, dass Leute, die kürzlich in eine Aggression verwickelt waren springen bzw. docken können wurde derart angepasst, dass sie nur dann greift, wenn der Kampf mit einem Spieler stattfand (nicht mit einem NPC)
- Militärpolizei einer Fraktion wird Piloten nicht mehr aufgrund des Standings ihrer Gesellschaft zur Fraktion angreifen
- Geschützplattformen, die Spieler angreifen, weil sie mit einem Status, der sie in diesem System als kriminell kennzeichnet, in ihre effektive Reichweite kommen, versenden jetzt zuvor eine Warnmeldung wie die Polizei auch
- Geschützplattformen an Sprungtoren und Stationen werden Piloten nicht mehr aufgrund des negativen Standings ihrer Gesellschaft angreifen
- Geschützplattformen, die Spieler angreifen, weil sie in 100 km Umkreis Fraktionsstatus verlieren, versenden jetzt zuvor eine Warnmeldung wie die Polizei auch (wenn sich der Spieler in Schussreichweite befindet)
- Geschützplattformen, die Spieler angreifen, weil sie in 100 km Umkreis Sicherheitsstatus verlieren, versenden jetzt zuvor eine Warnmeldung wie die Polizei auch (wenn sich der Spieler in Schussreichweite befindet)
- die Fehlermeldungen sagen jetzt aus, ob es sich um einen Treffer- oder einen Kollateralschaden handelt
- wenn ein Kollateralschaden eines eigenen Objektes als Aggression gewertet wird, erhalten Sie jetzt eine Meldung:
"You have initiated aggression against *VICTIM* because of the splash damage your *WEAPON* did to them"
"Sie haben einen Angriff gegen *Pilot* begangen, wegen des Kollateralschadens, den ihre *Waffe* bei ihm angerichtet hat."
- die Farbe der Zielklammern für Gesellschaftsmitglieder und Gesetzlose wurde dahingehend geändert, dass die Farbe jetzt innen angezeigt wird. Piloten in Gesellschaften, mit denen ihre Gesellschaft Krieg führt, werden jetzt orange dargestellt, Gesetzlose rot
- Rundungsfehler beim Berechnen des Sicherheitslevels von Sonnensystemen korrigiert. Damit wird die Bestrafung für Verbrechen in Randsystemen außerhalb des imperialen Raumes unterbunden

Markt
-neue Blaupausen/Baupläne:
Large EMP Smartbomb I Blueprint,
Large Graviton Smartbomb I Blueprint,
Large Photon Smartbomb I Blueprint,
Large Plasma Smartbomb I Blueprint,
Large Shield Booster I Blueprint,
Xlarge Shield Booster I Blueprint,
Large Armor Repairer I Blueprint,
S-110 Siege Launcher I Blueprint,
Berserker I Blueprint,
Praetor I Blueprint, Ogre I Blueprint und
Wasp I Blueprint

Module
- Schildbooster verstärken den Schild jetzt ab Beginn der Wirkdauer, nicht erst am Ende
- Armor Repairer wurden verändert: die Wirkdauer wurde von 30 auf 15 Sekunden verkürzt. Der reparierte Schadensumfang wurde deutlich vergrößert. Sie reparieren mehr als Schildbooster, wenn man die Belastung der Speicherbänke vergleicht, aber man kann sie im Kampf kaum einsetzen wegen der langen Anlaufzeit.- Medium, Large and XLarge Shield Booster wurden vergrößert im Verstärkungswert - und im Energieverbrauch. Im Vergleich zum Energieverbrauch verstärken sie noch im gleichen Verhältnis, sollten jetzt aber Schilde schneller aufladen.
- Schield Hardener, die ein Widerstandsattribut verstärken, wurden 70% Verstärkung auf 50% zurück genommen. Diese Module sind nicht größenbasiert und Schlachtschiffe mit vielen Medium-Slots konnten sich immun gegen jede Art von Schaden machen.
- Selten erbeutete CPU-Verbesserungen gaben dem CPU-Typ, für den sie gedacht waren, zu viel Verbesserung. Dies wurde korrigiert, so dass sie jetzt etwas weniger Leistung haben.
- Shield Power Relay und ähnliches Beutegut war fälschlicher Weise als Level-2 beschrieben, der Inhalt der Informationsdatei wurde angepasst
- Module, deren Wirkung sich addierten, führten zu extremen Ergebnissen, wenn man 8 Slots mit dem gleichen Modul ausrüstete. Deswegen wird die Wirkung von Modulen jetzt immer schlechter, je mehr Modultypen man davon zu addieren versucht.
Betroffene Module:
Damage Modifiers,
Tracking Computers und Tracking Enhancers,
Sensor Dampeners und Sensor Boosters,
Shield Hardeners und Shield Amplifiers sowie
Shield Boost Amplifiers und Armor Enhancing Module


Piraten
- Serpentis Drug Carrier hatten zu hohen Panzerungswert - korrigiert
- die Waffen von NPC-Piraten wurden verbessert auf das Level von getunten Spielerwaffen. Sie verursachen also grundsätzlich mehr Schaden, da auch die Basisschadensrate von Spielerwaffen erhöht worden ist.

Produktion
- der Mineralverbrauch für die Raketenproduktion wurde stark reduziert
- alle Raketen ("missiles") werden jetzt ebenfalls zu je 10 Stück produziert, wie die leichten Raketen ("light missiles") und die einfachen Raketen ("rockets")

Raketen
- Langstreckenraketen wurden ebenfalls angepasst, sind aber noch langsamer und schlechter beschleunigend als andere Rakete, haben aber eine höhere Reichweite und einen höheren Explosionsradius. Sie sind immer noch sehr gefährlich und sollten nicht auf Kurzdistanz verwendet werden.
- Raketen konnten bisher nicht mit einem Objekt, das dem Raketenschützen gehört, kollidieren/explodieren. Das ist jetzt möglich, aber nur dann, wenn sie explizit auf das Objekt abgefeuert wurden
- wenn eine Rakete nicht trifft und das Ende der Flugzeit erreicht ist, wird sie implodieren und keinen Schaden verursachen. Das sollte helfen, unabsichtlichen Schaden zu vermeiden
- die Verzögerungszeit bis zur Explosion wurde bei den Raketen vergrößert, sie versuchen jetzt länger, ein Ziel zu erreichen.
- alle Raketentypen verursachen etwas weniger Schaden. Denkmodell: eine Defender-Rakete soll jede andere Rakete außer Gefecht setzen können und große Smartbombs können ebenfalls jede Rakete zerstören. Dies wurde geändert wegen der Geschwindigkeitserhöhung von Raketen und weil man ihnen nun schwerer beikommt.
- das Volumen aller Raketentypen wurde um den Faktor "Division durch 5" verringert (ein Torpedo, der vorher das Volumen 10 hatte, hat jetzt das Volumen 2). Auf diese Weise können Spieler mehr Raketen mit sich führen. Die Starter wurden angepasst, um nach wie vor die gleiche Kampfbeladung an Raketen mitführen zu können.

Schiffe
- Megathron, Apocalypse, Raven und Tempest haben einen weiteren Low-Slot
- Apocalypse, Megathron und Tempest haben jetzt etwas mehr CPU
- Megathron hat etwas mehr Energie
- Typhoon und Tempest sind etwas schneller
- Einige Fregatten hatten falsche Werte für die maximale Aufschaltreichweite, was jetzt korrigiert wurde. Dies betrifft insbesondere die EloKa-Fregatten, die nicht genug Reichweite hatten und andere Fregatten, deren Reichweite zu hoch war.
- Punisher hatten keinen Bonus in der Wiederaufladerate der Speicherbänke, das wurde korrigiert

Waffen
- diejenigen Türme, die in jeder Größenklasse den geringsten Schaden verursachen, wurden etwas verbessert. Diese Waffen wurden bisher nicht verwendet, weil die höchste Schadensrate der Waffenklasse darunter den gleichen Schaden verursachte.
- Projektilwaffen erhielten einen höheren Schadenswert und sind nun so tödlich wie andere Turmwaffen auch. Dass betrifft insbesondere Minmatarschiffe, die einen Bonus für diese Waffenart bekommen.
- die Nachführgeschwindigkeit von großen und mittleren Geschützen wurde etwas erhöht, sodass man weniger Probleme hat Ziele zu treffen, die innerhalb der effektiven Reichweite sind. Dies gilt besonders für Artilleriegeschütze und Railguns.
- große Laserwaffen wurden im Stil angepasst: dual heavy pulse/beam sind focused pulse/beam ähnlich und mega puls/beam ähneln jetzt heavy pulse/beam. Tachyon Beam ist letzt eine einzigartige Waffe in der Lasergruppe, macht mehr Schaden als andere Laser und verbraucht mehr Energie.
- für alle großen Laser wurde die Belastung des Stromnetzes ("powergrid usage")erhöht
- Dual 650mm Artillery und 800mm Artillery wurden auf automatische Schusswiederholung umgestellt. Sie verhalten sich jetzt wie Autocannons
- der Energieverbrauch des Siege-Launchers wurde verringert: von 1350 auf 1099 Einheiten
- schwere Werfer und der Siege-Launcher schießen jetzt schneller als zuvor. Beide haben jetzt eine Verzögerung von 16 Sekunden. (Vorher: schwere Werfer 18 Sekunden und Siege-Launcher 24 Sekunden)
- alle Laserwaffen haben einen verbesserten Schadenswert, einige wurden in der Schussfolge reduziert. Die optimale Reichweite wurde bei allen Lasern etwas erhöht, die Fall-Off Grenze reduziert
- die letzten Rundungsfehler beim Aufmunitionieren von Waffen sollten beseitigt sein.
- Neutronenblaster wurden im Schadenswert verbessert
Versicherung
- Versicherungen laufen für den gleichen Preis jetzt 3 Wochen


NACHTRAG:

allgemein
- Grafikkarten mit N-Vidia Chips sollten mit dem aktuellen Treiber angesteuert werden: 45.23
- die Infoboards zeigen jetzt nicht nur die höchsten, sondern nach zufälliger Wahl aus der Liste.


Fertigkeiten ("skills")
- folgende Fertigkeitsbeschreibungen wurden erneuert und verständlicher gehalten:
propulsion jamming
sharpshooter
acceleration control
- folgende Skillbeschreibung wurde korrigiert:
weapon upgrades (verringert CPU-Verbrauch von Modulen, die die Schadensrate von Turmwaffen modifizieren).
- folgender Skill wurde korrigiert:
missile (gibt jetzt korrekten Bonus)


im Flug
- der Orbit-Modus ist kampffreundlicher, d.h. die Orbitgeschwindigkeit ist grösser und eine Verfolgung im Orbit ist denkbar.


Kontaktpersonen ("agents")
- die Namen einiger NPC-kill-missions wurden angepasst, um dem Auftrag mehr zu entsprechen.
- die Schwierigkeit einiger Level-2 und Level-3 NPC-kill-missions wurde erhöht.


Minen
- Beschuss von Minen wird jetzt grundsätzlich nicht mehr als Aggression gewertet. Der vorhergehende Patch war nicht ausreichend, um eigene Minen räumen zu können.


Module
- Armor repairer können jetzt während des Warpfluges eingesetzt werden.
- nicht wiederholt aktivierbare Module, wie ein Tarnmodul, haben keine Option "set autorepeat on" mehr.
- secure cargo container werden richtigerweise nicht mehr in der Gruppe cargo container gelistet, sondern unter secure cargo container.


Schiffe
- die Anzeige der Kapazität der Drohnenbay von nicht aktiven Schiffen im Stationsinterface wurde korrigiert. Versehentlich wurde bisher das Volumen der Ladebucht angezeigt.


Waffen
- die Montagevoraussetzungen für Smartbombs wurden gesenkt.
- Power- und CPU-Anforderung des Siege-Launchers wurden gesenkt: von 1350 auf 1000 (power) und von 110 auf 80 (CPU).

Der offizielle ist unter http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID= 32162 zu finden



[Editiert am 16/9/2003 von CptDelta]
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Wotan
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red_folder.gif erstellt am: 12/9/2003 um 09:00  

Zitat:
Produktion
- der Mineralverbrauch für die Raketenproduktion wurde stark reduziert :thumbup:
- alle Raketen ("missiles") werden jetzt ebenfalls zu je 10 Stück produziert, wie die leichten Raketen ("light missiles") und die einfachen Raketen ("rockets") :thumbup:

Raketen
- Langstreckenraketen wurden ebenfalls angepasst, sind aber noch langsamer und schlechter beschleunigend als andere Rakete, haben aber eine höhere Reichweite und einen höheren Explosionsradius. Sie sind immer noch sehr gefährlich und sollten nicht auf Kurzdistanz verwendet werden. :thumbdown:
- Raketen konnten bisher nicht mit einem Objekt, das dem Raketenschützen gehört, kollidieren/explodieren. Das ist jetzt möglich, aber nur dann, wenn sie explizit auf das Objekt abgefeuert wurden :question:
- wenn eine Rakete nicht trifft und das Ende der Flugzeit erreicht ist, wird sie implodieren und keinen Schaden verursachen. Das sollte helfen, unabsichtlichen Schaden zu vermeiden :thumbup:
- die Verzögerungszeit bis zur Explosion wurde bei den Raketen vergrößert, sie versuchen jetzt länger, ein Ziel zu erreichen. :thumbup:
- alle Raketentypen verursachen etwas weniger Schaden. Denkmodell: eine Defender-Rakete soll jede andere Rakete außer Gefecht setzen können und große Smartbombs können ebenfalls jede Rakete zerstören. Dies wurde geändert wegen der Geschwindigkeitserhöhung von Raketen und weil man ihnen nun schwerer beikommt. :thumbdown:
- das Volumen aller Raketentypen wurde um den Faktor "Division durch 5" verringert (ein Torpedo, der vorher das Volumen 10 hatte, hat jetzt das Volumen 2). Auf diese Weise können Spieler mehr Raketen mit sich führen. :thumbup:
Die Starter wurden angepasst, um nach wie vor die gleiche Kampfbeladung an Raketen mitführen zu können. :thumbdown:

Waffen
- große Laserwaffen wurden im Stil angepasst: dual heavy pulse/beam sind focused pulse/beam ähnlich und mega puls/beam ähneln jetzt heavy pulse/beam. Tachyon Beam ist letzt eine einzigartige Waffe in der Lasergruppe, macht mehr Schaden als andere Laser und verbraucht mehr Energie. :thumbdown:
- für alle großen Laser wurde die Belastung des Stromnetzes ("powergrid usage")erhöht
:thumbdown:
- der Energieverbrauch des Siege-Launchers wurde verringert: von 1350 auf 1099 Einheiten :thumbup:
- schwere Werfer und der Siege-Launcher schießen jetzt schneller als zuvor. Beide haben jetzt eine Verzögerung von 16 Sekunden. (Vorher: schwere Werfer 18 Sekunden und Siege-Launcher 24 Sekunden) :thumbup:
- alle Laserwaffen haben einen verbesserten Schadenswert, einige wurden in der Schussfolge reduziert. Die optimale Reichweite wurde bei allen Lasern etwas erhöht, die Fall-Off Grenze reduziert :thumbup:
- Versicherungen laufen für den gleichen Preis jetzt 3 Wochen :thumbup:


[Editiert am 12/9/2003 vonWotan]


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Darkness_Shadow
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red_folder.gif erstellt am: 12/9/2003 um 13:24  
Autsch INPUT :knockout:

Nicht schlecht.

Gruß Darky :redevil:


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Lebe jeden Tag so, als wär es dein letzter.
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Bumblebee
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smilies/smile.gif erstellt am: 12/9/2003 um 13:46  
lange gelesen und (fast) alles verstanden :luxhello:

:cool: TheHornet


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Leitender Diplomat und pensionierter Roid-Lutscher
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Butch
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red_folder.gif erstellt am: 13/9/2003 um 02:29  
Jo, sehr detailiert :thumbup:

Na denn, frohes patchinstalling :D



viribus unitis :cool:
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